Создания рига в blender. Основы
Contents
Часть первая
- Основы работы с группами
2. Создание костей, работа с весами
3. Создания персонажа с помощью модификатора скин
4. работа с костями
5. Основы работы с инверсной кинематикой
хот- кеи
Shift + I инверсная кинематика для кости
Ctrl + P привязка костей