Перейти к содержимому

Blender 3D

Описание

Contents

Blender — профессиональное свободное и ПО для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.


Shotcut

Навигация

СКМ – Вращение камеры

Shift+СКМ – перемещение

Колёсико – зум

Работа с объектами

G – перемещение объекта

+ Shift + X (Y,Z) – перемещение за исключение выбранной оси

R – Вращение

S – Масштабирование

F– соединить грани

M – свести точки

E – вытянуть грани

Del – удалит точку, ребро, полигон

Alt + G – сброс позиции объекта

Alt + R – сброс вращения объекта


Режим редактирования

Tab – режим редактирования

1 – точки

2 – грани

3 – полигоны


Инструменты

[ и ] – размер кисти

F – плавный размер кисти

Ctrl – альтернативный режим кисти

Ctrl + G – объединение обьектов

Alt + Z – переключение между прорачным режимом

Alt + M – снять маску

Alt + I – инвертировать маску


Прочее

A – Выделить всё

5 – вкл/вык ортогонального режима

/ – режим изоляции


Текстуринг

ПКМ – перемещение текстуры

Ctrl + ПКМ – поворот текстуры

Shift + ПКМ – масштаб текстуры


Моделирование

Ctrl + B – скруглить грань


Заметки

Как применить все трансформации

  1. Ctrl + A > All transform – применить параметры объектов
  2. ПКМ > set origin

Как перевернуть нормали

  1. tab
  2. выбераем полигоны
  3. нажимаем А
  4. Mesh
  5. Normals
  6. Flip

Прочее

CTRL+shift + скм плавное отдаление
с – выделение треугольников
если зажать ctrl можно снимать выделения


Уроки

В данном разделе собраты видеоуроки с открытых источников.


Как разделить объекты

Видео

Cоздание рига персонажа


Создание простого персонажа

Видео

Создание скелета с помощью модификации Rigfi

Видео

Создание скелета в ручную

Видео

Как разделить поверхность

Выбираем ребро
Ctrl + R > крутим колёсико, выбирая кол-во граней > ЛКМ > смещаем рёбра вдоль поверхност иесли нужно.

Видео

Как выгнуть объект

Видео


Разделение и соединение объектов (булевые операции)

Видео

Создание материала “металл”

Видео

Создание волос

Процедурное создание

Видео

Создание с помощью мэшей

Видео