Перейти к содержимому

Прямая и инверсная кинематика (IL/FK)

Примечание:

IK – Инверсная кинематика

FK – Прямая кинематика

хот-кей

Alt+G сброс позиций (поз мод)

Ctrl+Shift+I – инверсная кинематика

Сtrl+P – привязка (clear parent – очистит привязку)

Процесс

Выделяем кость или кость-контроллер

Добавляем инверсную кинематику.

В Target выставляем скелет

В Bone кость которая будет ведомой

Для коленки заполняется Pole Target, по такой же схеме, только указывается направляющая кость.

Привязка меша к кости

Выбираем меш

Через shift арматуру

Ctrl+P привязываем арматура деформ – развесовка автоматически.

Как сделать, чтоб кости не отсоединились.

Bone и констрейн

модификатор copy location

указываем каркас и кость, к которой привязываем

Head/Tail передвигаем, чтоб вернуть кость в исходную позицию.