Перейти к содержимому

Риг персонажа

Создания рига в blender. Основы

Contents

Часть первая

  1. Основы работы с группами

2. Создание костей, работа с весами

3. Создания персонажа с помощью модификатора скин

4. работа с костями

5. Основы работы с инверсной кинематикой

хот- кеи

Shift + I инверсная кинематика для кости

Ctrl + P привязка костей

Часть вторая

Ограничение вращение костей

Доп